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CUDAとOpenGLを用いた三次元音響数値解析のGPGPUリアルタイム可視化 : PMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)の提案と評価(音場可視化, アコースティックイメージング技術の新展開論文) | NobleID
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CUDAとOpenGLを用いた三次元音響数値解析のGPGPUリアルタイム可視化 : PMCC(Permeable Multi Cross-section Contours)の提案と評価(音場可視化, アコースティックイメージング技術の新展開論文)
Identifier:
nobleid.org/w1/20260515/C2BA50D4
Type:
Journal Article
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Paper Authors
直
直樹 河田
寛 大久保
憲男 田川
隆生 土屋
崇 石塚
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